《古剑2》大战《轩辕剑6》 是要即时还是半即时制?


随着几款国产单机杰作夏季上市,国产火箭榴弹的战斗模式成为近期的热门话题。 每个人对RPG游戏战斗都有自己不同的看法,每个玩家都喜欢不同的战斗模式。 那么国内RPG游戏应该选择什么样的战斗模式呢?从下面的解释来看,答案可能有点清楚

今年国内很多玩家都非常关注几个主要作品,因为《轩辕剑6》采用半实时作战模式,而《古剑2》则采用实时作战模式 这两部杰作完全采用了RPG游戏中常用的两种模式。然而,一些玩家认为半实时系统和战斗自由度高的实时系统相对落后。 另一部分玩家认为实时战斗速度很快,无法更好地体验RPG的乐趣。他们更喜欢玩动作游戏,而不是打架。 这两种完全不同的观点实际上是在谈论一个问题。要知道哪种型号最适合国产火箭发动机,首先要了解半实时系统和实时系统。

半实时系统和实时系统

半实时系统它使用动作点系统,这是基于由角色的动作需求设置的耗时系统或动作速度的差异。 半实时系统根据角色的速度决定动作的顺序。快速角色可能一轮攻击多次。 它既有强烈的攻击感,又有召回制度的公平性。

图1:轩辕剑6的半即时系统

实时战斗,由于回合限制的取消,使得游戏更加紧张,不再是固定的战斗模式,从而大大增加了对操作技术的要求 在游戏中战斗时,相对的双方不像在回合系统中那样分成两列,一轮一步。相反,依赖玩家的实时指令来控制游戏角色的动作。战斗时,玩家可以根据自己的想象来计划战斗,像在转弯系统中一样,有高度的自由度,没有约束感。现在大多数网络游戏都采用这种模式。

图2:以网络游戏为代表的即时战斗模式

一个玩家总结得很好。周转系统是“你来来去去,我玩完后就可以玩”。半即时系统是“你来来去去,但双方可以一起玩”。即时系统是“没什么,每个人玩自己的游戏,这取决于操作。”

半即时系统,对传统单机游戏回合作战模式的新突破。

有些玩家认为即时系统需要在战斗中移动,速度太快,操作要求高。 然而,半实时系统比实时系统慢,所以玩家可以更好地体验游戏的情节和特点,并且可以在战斗中调整他们的策略。

图3:仙剑传奇4的半实时播放受到广泛好评

事实上,半实时游戏在国内RPG中有先例,如《幽城幻剑录》、《幻想三国志》等。许多外国游戏也采用了半实时模式,甚至有人断言单人游戏和网络游戏最大的区别在于游戏的不同。组合的半实时系统允许单人玩家不像在线游戏玩家那样保持高度紧张,而是仔细品味游戏的内涵。 今年国内RPG 《轩辕剑6》采用这种非常流行的半即时作战系统,这也是对以往作战模式的新突破。 据推测,许多玩家为了剧情而支持半即时系统,在这方面不能很好地提供即时系统。 半即时游戏更适合喜欢游戏的玩家。玩家可以慢慢思考使用什么动作。他们可以在移动前观察角色的俏皮动作,甚至可以仔细观察角色的形状。战斗结束后,他们可以看到他眨眼,看到主要人物的样子。

在《轩辕剑6》中,战斗不再刻意规定团队中角色的顺序,而是允许玩家动员多个角色同时发动连续或协调的攻击。重要的是能够在战斗中冷静地选择自己创造的动作或奥术攻击,以及主要角色之间卓越的组合技巧。 总的来说,循环制是一个与智慧和勇气斗争的过程。 其中,玩家需要分析战场形态,然后根据实际情况做出决定。 这是一场充满智慧的战斗。给你足够的时间思考和判断是非常有意思的。

图4: 《轩辕剑6》半即时战斗屏幕

国内单机游戏一直关注故事的情节。仙剑系列和轩辕剑系列等战斗模式一直都是基于回合制。的确,随着游戏制作技术的发展,游戏的战斗模式不能一成不变,需要改变。 对于重视游戏情节、注重战斗策略的单人游戏来说,半即时单人游戏无疑更适合他们。