延续撩人的性感 猎天使魔女新作不负前作之名?


在PAX游戏展上,《猎天使魔女》的创始人顾英树说,他的团队制作游戏的过程被称为“粉碎和重建”。 他解释说,这个过程指的是围绕一个想法的第一个想法,直到一个伟大的想法出现在这个想法中,然后围绕这个想法重新构思这个想法,直到一个更好的想法出现。 重复这个过程,直到团队对一个想法满意。

我不确定《猎天使魔女2》是否受此启发,但显然这个项目通过了这个过程的测试 事实上,神谷英树作品的特点之一就是其鲜明的视觉特征,《魔女2》绝不是令人失望的。然而,就像《塞尔达:风之杖HD》一样,这个演示似乎是在E3展示的。 然而,从我之前在展览会上实际玩的经验来看,这个游戏看起来和玩起来完全不同。

DEMO的第一部分在一架F-22飞机上。贝修女正在和一群马人战斗。 我对触摸屏的工作方式很好奇,所以我决定先试试手柄面板。 在面板上,上击意味着跳跃,下击意味着躲避,轻击意味着进攻 当你积累了足够的魔力后,你就可以释放终极高潮技能,这可以通过点击屏幕上出现的按钮来激活。

简而言之,触摸屏操作应该为那些希望游戏容易玩的玩家准备,但这并不影响神谷游戏的核心战斗特征。 然而,使用传统摇杆和按钮操作更舒适。 例如,当你在鞭子和剑的移动之间切换时,你可以按下X把鞭子挥出去,然后摇动摇杆把敌人拉回来并落在你后面。

L键也可以用来激活终极高潮,而右上角的键是逃脱键。 x,B和a是攻击键,y是跳跃键。

高潮攻击比正常攻击强大得多 例如,鞭子会捆住整架飞机,鞭打所有靠近贝修女的敌人。 如果你让它们漂浮在水面上空,你也可以快速射击它们,用类似《鬼泣》的动作来避免它们的攻击。 所有这一切发生得很快,但是每一个动作都必须准确。多亏了1080像素的图像质量,我认为图像一点也不混乱。

“女巫时间”(Witch Time)系统又回来了,在躲避敌人攻击后的子弹时间里,没有什么比用鞭子抽打敌人、用枪射击更好的感觉了。 贝修女在敌人面前优雅地跳舞,同时躲避和跳跃。

总而言之,我觉得《猎天使魔女2》对核心玩家来说仍然是一个风险游戏。游戏比任何事情都重要。 让我们一起期待吧

前截图

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